2.5 Analizo los sistemas de control basados en re alimentación de artefactos tecnológicos, y explico su funcionamiento y efecto en la educación.

¿Qué es un artefacto tecnológico educativo?

Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica. 

La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones humanas. 

Entonces un artefacto tecnológico es cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica aplicando la tecnología. Ejemplos: Computadora, Teléfono, GPS, Televisión, Automóvil, Avión, Cohete, Pistola, por mencionar algunos.


¿ En qué consiste un proceso tecnológico educativo?

El acto de inventar, crear o producir un objeto que cumpla con satisfacer determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van desarrollando en forma secuencial y planificada. A esto se llama proceso tecnológico. 

Todo proceso tecnológico comprende una serie de acciones que se emprenden de acuerdo al desarrollo del objeto que se quiere producir.

El proceso de creación siempre comienza por la detección de un problema o una necesidad, algo que echamos de menos, que nos permitiría llevar una  vida más agradable

En la propuesta de trabajo describimos claramente el objetivo de nuestro proyecto y especificamos las condiciones iniciales que deberá de cumplir el objeto que  resolverá nuestro problema.

Algunos problemas pueden ser resueltos con nuestros conocimientos e imaginación. Otras veces se necesita recopilar información que nos ayude a encontrar la solución idónea, a través de preguntas a gente, observación de  objetos o  consulta libros y revistas.

Es la fase más creativa del proceso tecnológico en ella se determinan las características del objeto a construir. Para ello primero se piensan  posibles soluciones al problema, luego se selecciona la idea más adecuada y por último se definen todos los detalles necesarios para su construcción, todo esto con la ayuda de la expresión gráfica de ideas (bocetos, croquis, planos, etc.)

En esta fase se concretan las tareas y los medios necesarios para la construcción del producto. Se definen de forma ordenada las operaciones a realizar y se seleccionan los  materiales y herramientas necesarios.

Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación previsto y respetando las normas de uso y seguridad en el empleo de los materiales, herramientas y máquinas.
  
Se prueba si el objeto construido responde a su finalidad y cumple las condiciones inicialmente establecidas. En caso contrario se buscan las causas y se vuelve a diseñar y construir el objeto.
Objeto construido y evaluado, que soluciona el problema o necesidad planteada.




¿ Como y cuando se utilizan sistemas de control basados en realimentación de artefactos y procesos tecnológicos educativos? 

Los sistemas de control basados en realimentación son utilizados cuando se requiere enfocarse mas o dejar bien claro el proceso del artefactos en lo que se necesite es decir en los artefactos se realiza un enfoque de realimentacion cuando se habla de algunos objetos que son necesarios para el aprendizaje en este caso educación que es nuestro tema y por otro lado los procesos tecnológicos educativos cuando se desea conocer mas a fondo como bien lo dije el proceso de este para tener una visión clara y así en la educación sea muy útil. 



¿ De qué manera funcionan los sistemas de control basados en realimentación  de artefactos y procesos tecnológicos educativos?

Los sistemas de control funcionan a favor de los artefactos y procesos tecnológicos como ya lo dije anteriormente estos nos ayudan a tener un enfoque mas claro sobre ellos y son muy importantes y necesarios porque son en este caso educativos entonces estos sistemas de control como lo dice controlan el manejos de artefactos y procesos tecnológicos. 







Cite ejemplo:

* Medios de comunicación: Son importantes porque con ellos las personas y los estudiantes pueden tener un mejor conocimiento acerca de lo que pasa en la actualidad y también sirve como una herramienta para que los estudiantes se comuniquen entre ellos para compartir diferentes aspectos de conocimiento. 




















2.4 Relaciono el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las matemáticas y otras disciplinas.


1. ¿Que es un avance tecnológico?

Son las características que ha adquirido la tecnología a través del tiempo, teniendo en cuenta que el ser humano tiene la capacidad de mejorar y evolucionar su entorno y las herramientas, este ha propuesto incurcionar en el campo tecnológico y lograr avances como la micro tecnología y la proposición de la nano-tecnología como respuesta a la necesidad de dispositivos cada vez mas portátiles e igual de efectivos.




2.¿ Que es un avance científico? 


Es la investigación de algo,estudios,pruebas,verificación de lo encontrado y que ha dado un paso positivo para lograr lo que se busca,pero que todavía falta más investigación para perfeccionar el resultado final..Ejemplo hacer queso,de dónde proviene,como se produce,que contiene su mezcla,pruebas para que quede cómo la persona quiere,si es dañino o alimenticio,explicación de todo proceso para llegar al resultado final positivo.



4. Cite avances tecnológicos en la parte de la ciencia, la técnica y la matemática.


CIENTÍFICOS:

 LA HAMBURGUESA SINTÉTICA: Científicos de un instituto holandés utilizaron células madre de vaca y las convirtieron en las fibras de músculo que trenzaron para formar una hamburguesa, que fue preparada por el chef Richard McGowan y degustada por los críticos gastronómicos Hanni Ruetzler y Josh Schonwald.

El proyecto para fabricar esta única hamburguesa y un poco más de tejido para la prueba costó 325.000 dólares. Según sus creadores, la hamburguesa artificial puede generar una manera sostenible de satisfacer una creciente demanda de carne



CHINA LLEGÓ A LA LUNA:  El Conejo de Jade -o Yutu- se posó sobre el satélite de la Tierra a mediados de diciembre, en lo que supone un avance histórico para las ambiciones espaciales de China, que se convirtió en la tercera potencia en poner un objeto en el satélite natural terrestre.

Esta es la primera vez que una sonda se posa con suavidad en la Luna en casi 40 años. Luego del alunizaje, se desplegó un robot de seis ruedas, llamado Yutu (cuya traducción sería Conejo de Jade), que explorará la superficie lunar en la región conocida como Bahía del Arcoiris. Según los expertos espaciales chinos, la misión tiene como objetivo probar nuevas tecnologías y recopilar datos científicos.



VER DENTRO DEL CEREBRO:  Un grupo de científicos de la Universidad de Stanford descubrió en abril un complejo tratamiento químico capaz de volver prácticamente transparentes los tejidos cerebrales. Con este descubrimiento, es posible aplicar tintes especiales y marcadores fluorescentes que pueden ayudar a detectar neurotransmisores y diversas sustancias químicas del cerebro, fundamentales para incrementar el conocimiento sobre este importante órgano y tratar más eficientemente sus enfermedades



AVANCES TÉCNICOS: 

TELÉFONOS  CELULARES:un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a un ordenador personal en algunos casos.

Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.

Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wi-Fi o red 3G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.



BALANZA ELECTRÓNICA: Las balanzas electrónicas son las sucesoras de las balanzas tradicionales, aquellas que nos indicaban el peso de una determinada cosa (lo que estuviésemos colocando sobre ella) a partir de una aguja que se movía hasta indicarnos el número referente al peso. En general, poseían un plato donde se colocaba el objeto o cuerpo que se quería pesar, y el aparato debía encontrarse en una superficie lisa y sin inclinaciones, pues esto afectaba de manera directa en el error que la balanza podría indicarnos en el peso de lo que colocásemos encima de ella.

balanza-electronica


AVANCES EN LA MATEMÁTICA: 


LAS CALCULADORAS GRÁFICAS: Con calculadora gráfica se hace referencia típicamente al tipo de calculadoras de bolsillo que son capaces de representar gráficas, resolver sistemas de ecuaciones y realizar muchas otras tareas con variables. Los modelos avanzados permiten la manipulación de expresiones matemáticas simbólicas; aunque todavía pueden encontrar limitaciones a la hora de resolver ciertas expresiones. Estas calculadoras son capaces de resolver sistemas matriciales y determinantes, y una gran cantidad de tareas con variables como integrales, ecuaciones de cuarto, tercer o segundo grado y derivadas.




























































































































































2.3 Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas educativas.

1. ¿Qué son herramientas informáticas de uso común en la educación?

Las herramientas Informáticas de uso común en la educación es el grupo de recursos que están estrechamente relacionados con la pedagogía y que sirven como recurso primordial para enseñar y aprender adecuadamente y de una forma poco convencional. Por lo general estas herramientas ayudan en la realización de indicadores, estándares y competencias institucionales.

Fuente: yo



2. ¿Cuántas y cuáles son las herramientas informáticas de uso común en la educación? 

Existe un sinnúmero de herramientas de esta categoría que facilitan la realización y entendimiento para los estudiantes y maestros, algunas podrían ser:

Word: es un programa editor de texto ofimático muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales. Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office de Microsoft. De todas maneras, también es vendido por separado.
Microsoft Word posee herramientas de ortografía, sinónimos, gráficos, modelado de texto, etc. Además tiene una muy buena integración con el resto de las aplicaciones del paquete Microsoft Office.





PowerPoint: El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente los ámbitos de negocios y educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este software, hace de este sistema la manera óptima para comunicar ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.El sistema es bastante sencillo: se crean "diapositivas" o slides que contienen información, en formato de texto, dibujos, gráficos o videos. Para formar estas diapositivas se puede escoger entre una gran variedad de plantillas prediseñadas.



Excel: Es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.



Prezi: permite que cualquier persona que diagrame una idea sobre una simple servilleta, pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.


Movie Maker: es un programa de Microsoft que permite capturar video, editar su contenido y publicarlo en distintos soportes. 




Graph: es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas. Es un programa con menús y cuadros de diálogo, y capaz de dibujar funciones explícitas, paramétricas y polares, e igualmente, tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones. Asimismo, permite evaluar una gráfica en un punto dado u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada, y mucho más.



3. ¿Cuándo se utilizan las herramientas informáticas de uso común en procesos educativos? 

Las herramientas informáticas toman protagonismo cuando los estudiantes se ponen manos a la obra a realizar "con mayor comodidad y facilidad" los trabajos y deberes que se le son asignados académicamente y particularmente es un proceso muy llamativo, que estimula sin ninguna duda los sensores del estudiante por aprender.


4. ¿De qué manera se utilizan las herramientas informáticas de uso común en la búsqueda y procesamiento de información en procesos educativos?

Se utilizan de una manera más que frecuente además de que se busca representar la información obtenida de diversas fuentes de una manera formal y que llame la atención, sin embargo algunas herramientas solo sirven para hospedar el "copy + paste" de los estudiantes, tomando en un segundo plano lo que se pueda hacer con magnificas herramientas educativas como lo podrían ser Word o PowerpOint.



5. Explique y de ejemplos sobre las herramientas informáticas de uso común en la educación 

Navegadores: Los navegadores son la fuente de información primordial para todo estudiante, es como una planta de petroleo que se explota las 24 horas del día por los estudiantes. 

Editores de texto: Son los que permiten editar la información extraída de internet (en la mayoría de los casos) o simplemente la información procesada de acuerdo a gusto personal y que permite hacerla más presentable.

Editores de imagen: Permiten modificar una imagen físicamente sin hacer notorios sus cambios.



6. Cite un ejemplo y explique

Un claro ejemplo es el uso de navegadores, quizás la actividad más común en la educación por parte de los estudiantes, es como una mina de oro en continua explotación, ya que todo aparece en internet pero no sabemos procesarla y nos limitamos únicamente al copy + paste.














 
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